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日期:2016-07-11 10:51:19  来源:本站整理

怎么获取服务器中玩家对于技术使用方法

   任何一个魔域sfgm来说最想知道的作业莫过于服务器中的玩家天天都在做些啥,比方我们知道了魔域sf战士作业玩家在游戏中运用之多的技能,运用最少的技能最喜欢打的怪物最不喜欢打的怪物。知道这些信息以后我们就可以对于他们的喜欢拟定一系列的修改来优化我们服务器中的玩法。说起来这个方法似乎很简略但是对于大多数魔域sfgm来说都是非常难做到的,由于许多菜鸟gm在这之前彻底没有做过有关的作业。

  #type-

  enumNPCTYPE{

  _NPC_NONE=0,//通用NPC

  _SHOPKEEPER_NPC=1,//商铺NPC

  _TASK_NPC=2,//任务NPC

  _STORAGE_NPC=3,//寄存处NPC

  _TRUNCK_NPC=4,//箱子NPC

  _FACE_NPC=5,//变头像NPC

  _FORGE_NPC=6,//铸造NPC

  _STATUARY_NPC=7,//雕像NPC

  _WEAPONGOAL_NPC=8,//武器靶子NPC

  _MAGICGOAL_NPC=9,//武器靶子NPC

  _BOWGOAL_NPC=10,//武器靶子NPC

  _SYNFLAG_NPC=11,//帮派符号NPC

  };

  #sort-

  enumNPCSORT{

  NPCSORT_TASK=1,//任务类

  NPCSORT_RECYCLE=2,//可回收类

  NPCSORT_SCENE=4,//场景类(带地图物件,LookFace为地图物件的TYPE)

  NPCSORT_LINKMAP=8,//挂地图类(运用LINKID,与其它运用LINKID的互斥)

  NPCSORT_DIEACTION=16,//带逝世任务(运用LINKID,与其它运用LINKID的互斥)

  NPCSORT_DELENABLE=32,//可以手动删去(不是指通过任务)

  };

  #maxlife-0:cannotbeattack

  #base-npctypein"TerrainNpc.ini".

  DROPTABLEIFEXISTScq_goods;

  CREATETABLEcq_goods(

  idint(4)unsignedzerofillNOTNULLdefault'0000',

  owneridint(4)unsignedNOTNULLdefault'0',

  itemtypeint(4)unsignedNOTNULLdefault'0',

  PRIMARYKEY(id),

  KEYownerid(ownerid)

  )TYPE=MyISAM;

  #

  #Tablestructurefortable'cq_task'

  #

  DROPTABLEIFEXISTScq_task;

  CREATETABLEcq_task(

  idint(4)unsignedzerofillNOTNULLdefault'0000',

  id_nextint(4)unsignedzerofillNOTNULLdefault'0000',

  id_nextfailint(4)unsignedzerofillNOTNULLdefault'0000',

  itemname1char(15)binaryNOTNULLdefault'',

  itemname2char(15)binaryNOTNULLdefault'',

  moneyint(4)unsignedNOTNULLdefault'0',

  professionint(4)unsignedNOTNULLdefault'0',

  eduint(4)unsignedNOTNULLdefault'0',

  min_pkint(4)NOTNULLdefault'0',

  max_pkint(4)NOTNULLdefault'0',

  teamint(4)unsignedzerofillNOTNULLdefault'0',

  metempsychosisint(4)unsignedzerofillNOTNULLdefault'0',

  querytinyint(1)unsignedzerofillNOTNULLdefault'0',

  marriagetinyint(1)NOTNULLdefault'0',

  client_activetinyint(1)unsignedzerofillNOTNULLdefault'0',

  PRIMARYKEY(id)

  )TYPE=MyISAM;

  #

  #Tablestructurefortable'cq_action'

  #

  DROPTABLEIFEXISTScq_action;

  CREATETABLEcq_action(

  idint(4)unsignedzerofillNOTNULLdefault'0000',

  id_nextint(4)unsignedzerofillNOTNULLdefault'0000',

  id_nextfailint(4)unsignedzerofillNOTNULLdefault'0000',

  typeint(4)unsignedzerofillNOTNULLdefault'0000',

  dataint(4)NOTNULLdefault'0',

  paramchar(127)binaryNOTNULLdefault'',

  PRIMARYKEY(id)

  )TYPE=MyISAM;

  DROPTABLEIFEXISTScq_user;

  CREATETABLEcq_user(

  namevarchar(15)binaryNOTNULLdefault'',

  matevarchar(15)binaryNOTNULLdefault'',

  lookfaceint(4)unsignedNOTNULLdefault'0',

  hairsmallint(2)unsignedNOTNULLdefault'0',

  moneyint(4)unsignedNOTNULLdefault'0',

  money_savedint(4)unsignedNOTNULLdefault'0',

  task_dataint(4)unsignedNOTNULLdefault'0',

  leveltinyint(1)unsignedNOTNULLdefault'0',

  expint(4)NOTNULLdefault'0',

  forcesmallint(2)unsignedNOTNULLdefault'0',

  physiquesmallint(2)unsignedNOTNULLdefault'0',

  Speedsmallint(2)unsignedNOTNULLdefault'0',

  healthsmallint(2)unsignedNOTNULLdefault'0',

  soulsmallint(2)unsignedNOTNULLdefault'0',

  additional_pointsmallint(2)unsignedNOTNULLdefault'0',

  auto_allottinyint(1)unsignedNOTNULLdefault'0',

  lifesmallint(2)unsignedNOTNULLdefault'0',

  manasmallint(2)unsignedNOTNULLdefault'0',

  professiontinyint(2)unsignedNOTNULLdefault'0',

  deedint(4)NOTNULLdefault'0',

  pksmallint(2)NOTNULLdefault'0',

  nobilitytinyint(1)unsignedNOTNULLdefault'0000',

  medalvarchar(64)binaryNOTNULLdefault'',

  medal_selecttinyint(4)unsignedNOTNULLdefault'0000',

  metempsychosistinyint(1)unsignedNOTNULLdefault'0000',

  syndicate_idint(4)unsignedNOTNULLdefault'0000',

  recordmap_idint(4)unsignedNOTNULLdefault'0000',

  recordxsmallint(2)unsignedNOTNULLdefault'0000',

  recordysmallint(2)unsignedNOTNULLdefault'0000',

  account_idint(4)unsignedNOTNULLdefault'0000',

  idint(4)unsignedNOTNULLauto_increment,

  last_loginint(8)unsignedNOTNULLdefault'0',

  task_maskint(4)unsignedNOTNULLdefault'0000',

  time_of_lifeint(4)unsignedNOTNULLdefault'0000',

  virtueint(4)unsignedNOTNULLdefault'0000',

  home_idint(4)unsignedNOTNULLdefault'0000',

  titlevarchar(64)binaryNOTNULLdefault'',

  title_selecttinyint(4)unsignedNOTNULLdefault'0000',

  lock_keyint(4)unsignedNOTNULLdefault'0000',

  PRIMARYKEY(id),

  KEYindex_account_id(account_id),

  KEYindex_name(name),

  KEYindex_level(level)

  )TYPE=MyISAM;

  INSERTcq_userSETid=1000000,name='RESERVE_ID_SPACE',account_id=4111222333;

  DROPTABLEIFEXISTScq_weapon_skill;

  CREATETABLEcq_weapon_skill(

  typeint(4)unsignedzerofillNOTNULLdefault'0000',

  leveltinyint(2)unsignedzerofillNOTNULLdefault'0000',

  expint(4)unsignedzerofillNOTNULLdefault'0000',

  old_leveltinyint(2)unsignedzerofillNOTNULLdefault'0000',

  owner_idint(4)unsignedzerofillNOTNULLdefault'0000',

  idint(4)unsignedzerofillNOTNULLauto_increment,

  unlearntinyint(1)unsignedzerofillNOTNULLdefault'0',

  PRIMARYKEY(id),

  KEYowner_id(owner_id)

  )TYPE=MyISAM;

  #

  #Tablestructurefortable'cq_levexp'

  #

  DROPTABLEIFEXISTScq_levexp;

  CREATETABLEcq_levexp(

  levelint(4)unsignedzerofillNOTNULLdefault'0000',

  expint(4)unsignedNOTNULLdefault'0',

  PRIMARYKEY(level)

  )TYPE=MyISAM;

  #

  #Dumpingdatafortable'cq_levexp'

  #

  INSERTINTOcq_levexpVALUES(0001,36);

  INSERTINTOcq_levexpVALUES(0002,51);

  INSERTINTOcq_levexpVALUES(0003,71);

  INSERTINTOcq_levexpVALUES(0004,100);

  INSERTINTOcq_levexpVALUES(0005,164);

  INSERTINTOcq_levexpVALUES(0006,357);

  INSERTINTOcq_levexpVALUES(0007,523);

  INSERTINTOcq_levexpVALUES(0008,765);

  INSERTINTOcq_levexpVALUES(0009,1115);

  INSERTINTOcq_levexpVALUES(0010,2705);

  INSERTINTOcq_levexpVALUES(0011,2841);

  INSERTINTOcq_levexpVALUES(0012,3052);

  INSERTINTOcq_levexpVALUES(0013,3275);

  INSERTINTOcq_levexpVALUES(0014,3511);

  INSERTINTOcq_levexpVALUES(0015,2461);

  INSERTINTOcq_levexpVALUES(0016,3156);

  INSERTINTOcq_levexpVALUES(0017,4213);

  INSERTINTOcq_levexpVALUES(0018,5397);

  INSERTINTOcq_levexpVALUES(0019,6396);

  INSERTINTOcq_levexpVALUES(0020,4712);

  INSERTINTOcq_levexpVALUES(0021,6036);

  INSERTINTOcq_levexpVALUES(0022,8049);

  INSERTINTOcq_levexpVALUES(0023,10300);

  以上便是一为独创共享给我们的怎样获取服务器中玩家对于技能运用方面的一些基础数据,本来魔域sf中玩家技能方面的有关数据收集仍是对比简略的,想要做到这一点对并不需要gm们做太多的操作,曾经他们之所以不去做主要是不知道应当怎样下手,通过这篇攻略中的思路想必我们也有了一个简略的思路来计算魔域sf有关数据了。

Tags:魔域sf技术

作者:佚名

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